최종편집 2024년 11월 14일 13시 00분
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박솔잎
핀란드 알토대학교에서 게임 생산자(game developers)에 대한 박사 연구를 하고 있습니다. 한국의 게이머 문화와 연구 사례를 유럽에 소개하는 역할도 종종 겸하고 있습니다.
'홍길동전' 게임을 중국서 개발한다면? 왜 게임에 'Made in ( )'이 없나
[게임필리아] 게임의 국적, 그리고 유럽 게임 이야기
국산게임? 외국산 게임? 우리는 상품에 '국산'이나 '외국산' 이란 단어를 붙이곤 한다. 게임도 마찬가지여서, 미국에서 만들어진 게임은 미국산, 대한민국에서 만들어진 게임은 국산…이렇게 라벨을 달곤 한다. 얼마 전 중국에서 출시된 <검은 신화: 오공>이라는 게임의 흥행을 두고 일부 한국 언론들이 "중국산 게임의 침공", "국산 게임의 위기" 등
박솔잎 알토대학교 연구원
'서양'이라는 프레임을 넘어: 유럽 & 핀란드 게임 이야기
[게임필리아] 동서 중간 지대에서 핀란드 모딩 문화가 발전했다
"한국 게임들은 대체로 세상을 넷으로 구분해서 보는 것 같아요. 한국 게임 시장, 일본 게임 시장, 중국 게임 시장, 그리고 그 외 '서양' 게임 시장." 최근 세계 진출을 도모하려는 한국 게임업계의 시도들이 점차 늘어나고 있다. 아시아권 너머에서도 긍정적인 평가를 얻은 <데이브 더 다이버>와 <P의 거짓>이 대표적인 케이스라 할 수