최종편집 2026년 06월 20일 23시 08분
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전례 없던 극한의 생존 시뮬레이터: <캐주얼티즈: 언노운>
[게임필리아] <캐주얼티즈: 언노운>
2026년 4월 20일, 개발자 오스닉스(Orsoniks)는 인디 생존 탐험 게임 <캐주얼티즈: 언노운 (Casualties: Unknown)>의 데모 버전을 스팀에 출시했다. 아직 개발 중인 게임을 구매한 후 피드백을 제공하여 플레이어가 개발 과정에 참여하게 되는 '앞서 해보기(Early Access)'조차 아닌, 완전 무료로 모두가 플레이해
영이 작가
2026.06.08 06:33:09
프래그마타: 모두가 자신의 무해함을 플레이하고 있다
[게임필리아] <프레그마타>
1. 모두를 위한 하나의 작고 아름다운 게임 일본의 유서 깊은 게임 글로벌 제작사 캡콤은 2026년 상반기에 연달아 AAA급 게임 두 편을 출시했다. 하나는 30년 전통의 명맥을 잇는 호러 슈팅게임 바이오하자드 시리즈의 9번째작 <레퀴엠>이고, 다른 하나는 새로운 IP인 <프래그마타>다. 출시 이틀만에 100만장, 16일만에 200만
신현우 문화연구자
2026.06.02 05:59:46
게임은 친환경적인가: 유럽연합 기업지속가능성보고지침과 게임에 대한 이야기
[게임필리아] 기후변화 대비를 위한 유럽연합의 (관료적) 해결책
2024 회계연도를 기점으로 유럽연합(EU) 내 대기업을 대상으로 기후 목표 및 지속가능성 정보 공시를 의무화하는 '기업지속가능성보고지침(CSRD)'이 시행되었다. CSRD는 기업에게 ESG, 즉 환경(Environmental), 사회(Social), 거버넌스(Governance)와 관련된 비재무적 데이터를 공개하도록 강제하는 규정이다. 가장 먼저 EU 증
박솔잎 알토대학교 연구원
2026.05.23 12:55:41
AI 붐이 게임 시장을 죽인다?…끝모르는 게임 가격 인상 행렬
[게임필리아] AI가 불러온 게임기 가격 인상의 도미노
닌텐도가 글로벌 시장에서 게임기 가격을 인상하겠다고 발표하면서 한국 닌텐도 역시 게임기와 서비스의 가격인상을 공지했다. 스위치1의 경우 5만 원 가격인상이 발표되었으며 스위치2는 9월 가격 변동이 예정되어있다. 다만 구체적인 가격은 아직 공개되지 않았다. 일본 내수용의 가격이 1만 엔 인상을 예고한 것을 감안하면 국내 가격도 10만 원가량 오를 것으로 예측
오영욱 게임개발자 겸 연구자
2026.05.11 13:08:12
<마라톤>의 '하드코어 멀티플레이어'라는 도전
[게임필리아] 어렵지만 뛰어난 게임, 어떻게 다가갈 수 있을까?
1994년부터 1996년 사이 발매된 <마라톤> 삼부작의 신작이 2026년 3월, 30년 만에 발매되었다. 시리즈 첫 작품 <마라톤> (1994)은 FPS 장르의 선구자라 할 수 있다. <마라톤>은 마우스로 화면을 자유로이 돌릴 수 있는 '자유 시점 카메라'를 기용한 가장 초기의 게임 중 하나였다. 그리고 같은 해 발매된 &
2026.04.21 12:04:02
게임은 놀이다. 하지만… 게임은 정치이고, 경제행위이며, 현실과의 중첩이다
[게임필리아] 게임으로 인문학하기
게임에 대해 학술적으로 접근한 연구는 전자식 비디오게임이 확산하기 시작하는 1970년대부터 이미 등장했다. 따라서 그 역사가 짧지는 않다. 요는 '어떤' 연구였는지인데, 1970~80년대의 게임 관련 연구가 본격적인 게임 연구로 포함되지 않는 이유는 - 전부 미포함이라는 얘기는 아니다. 예를 들어 1980년대 초반에 출간된 <Mind at play(1
나보라 연구자
2026.04.04 19:50:48
"게임은 시"…거대 자본 경쟁 시대에 '작은 게임'에 주목하는 유럽
[게임필리아] 다극화 시대의 유럽 게임: 디지털 자립의 기로에서
요즘 유럽의 뉴스 헤드라인은 온통 미국 소식으로 가득하다. 주요 유럽 현지 언론들은 트럼프 정국을 우려 섞인 목소리로 연신 비판하고 있고, 이곳 네티즌들도 너나 할 것 없이 '어쩌다 미국이 이 지경이 되었는가' '서방 연맹은 이제 없다'는 등 한 목소리로 실망감을 드러내곤 한다. 서서히 미국산 물건에 대한 보이콧도 시작되고 있다. 다행히 유럽은 식품군에 있
2026.03.07 00:13:01
<아크레이더스>가 보여주는 학습하는 'AI 킬러'의 공포
[게임필리아] 기계지능의 이미테이션 게임, <아크레이더스>와 추출주의
1. AI 아포칼립스 특이점을 넘어선 인공지능이 문명의 종말을 가져오는 SF 서사는 익숙하다 못해 클리셰처럼 여겨진다. <2001: 스페이스 오디세이> 의 HAL-9000, <터미네이터> 시리즈의 스카이넷, <엑스 마키나>의 에이바 등은 인간이 이해할 수 없는 방식으로 문제를 해결하는 초지능 AI의 미래를 그린다. 자동화된
2026.02.07 09:33:48
게임 개발에 AI는 필수? 게이머들은 AI 활용을 반대한다지만…
[게임필리아] AI 이용에 대한 반발과 촉구 사이에서 길을 잃은 게임 개발자
작년 5월 무렵 인공지능(AI)에 관한 글을 한 편 기고했다. 인공지능이 바꾸는 게임 개발 환경에 관한 글이었다. 그 사이에 글을 한 편 더 기고하긴 했는데, 7개월이 지나서 다시 이 주제로 돌아올 수밖에 없었다. 그 때 글의 말미에 했던 질문은 "이러한 인공지능 기술을 이용해 어떻게 재미난 게임을 만들 것인가" 였다. 이 질문에 대해 답이 나온 것은 아니
2026.01.12 07:21:00
운, 기술, 그리고 인간: 오락장치의 역사로 본 게임의 본질
[게임필리아] '가챠'와 자동사냥의 의미: 이제 '놀이'마저 인간의 손을 떠나는가
게임이 기계식 오락장치였던 시절 오늘날 '게임'이라고 하면 대부분 사람은 TV나 컴퓨터, 휴대전화와 같은 전자기기를 이용하는 놀이를 떠올리기 마련이다. 하지만 현대적 게임의 기원을 조금 넓게 잡아보면, 전자식 비디오게임 이전의 기계식 오락장치(mechanical amusement machine)로까지 소급할 수 있다. 19세기 중후반 서구의 도시 곳곳에는
2025.12.06 14:58:10