최종편집 2024년 12월 24일 00시 13분
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'번 아웃', 이 신자유주의적 죽음
[과로死회] 실적이 곧 인격인 세계의 비참
2~3인분의 일을 혼자서 쥐어짜임, 짓눌림. 타들어감, 메마름, 자존감 훼손, 고립감, 절망감, 내몰림, 무력감, 우울감 또한 죄책감까지... 과로자살에서 발견되는 감정 상태, 어휘들이다. 어떤 어휘들이 추가되고 강조되어야 할까? 어떤 요인들이 노동자들을 비참함으로 내모는가? 과도한 업무+실적 압박으로 인해 우울감, 고립감, 무력감 같은 정신 고통에 시달리
김영선 노동시간센터 연구위원
그는, 게임을 만들다가 갑자기 죽었다
[과로死회] ③ '크런치 모드' 압살당하는 게임업계 청춘들
발암시간 얼마전 넷마블에서 게임 개발자가 연이어 돌연사했다. 과로사로 추정된다. 해당 업체는 "돌연사를 과로와 연관지을 근거가 없다"고 못 박지만, 과로사 추정이 유별날 게 없을 정도로 게임업계의 장시간 노동은 '새로운 것'도 아니다. 장시간 노동이 새로운 게 아님에도 '지금' 갑작스럽게 개발자들이 쓰러진 이유는 뭘까? 우리는 장시간 노동이라는 오래된 관행